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Nachdem Trägheit und schlechtes Wetter eine schlechte Kombination sind, um schöne Photos zu machen, zeige ich mal wieder was aus meinem Studium.

Dieses/Letztes Semester mussten wir in Hochbau ein Atrium Haus Entwerfen, und schlussendlich auf einem 70x100cm großen Panel präsentieren.

Ein Teil dieser Präsentation war eine "freie Darstellung". Natürlich hab ichs mir da nicht nehmen lassen mein Haus in Cinema 4D zu texturieren und zu renden.

Aus der einen freien Darstellung wurden dann, aus Gründen der Symetrie bei der Präsenation, zwei + ein Rendering für den Hintergrund des Panels.

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Direktlink  Kommentare: 1 geschrieben von theo am Sonntag, 20.07.2008, 15:20
Eingeordnet unter: 3D, Allgemein, Cinema 4D, Studium


Nachdem es in letzter Zeit zu grauslig zum Photographieren ist, lade ich mal etwas, ein bisschen älteres, mit Cinema 4D erstelltes, hoch.

Wie unschwer aus dem Titel ersichtlich, sind es Stabilostifte^^

Das ist zwar keine all zu große Herausforderung, aber als kleine Übung für zwischendurch hats Spaß gemacht.

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Direktlink  Kommentare: 3 geschrieben von theo am Montag, 03.03.2008, 12:58
Eingeordnet unter: 3D, Allgemein, Cinema 4D


Auch wenn ich den letzten Quader erst Ende des Monat abgeben muss, habe ich diesmal alles schon vorher fertig. (Ja auch ich lerne manchmal aus meinen Fehlern^^)

Diesmal gabs ein neues Material, einen 3mm Sandwich Karton. Das ist nichts anderes als 2 Schichten Karton, mit einer dicken Schicht Styropor dazwischen.

Die Aufgabe, kurz zusammengefasst war:
Nur 3 Mantelflächen des Quaders bleiben bestehen, 50% des "herrausgeschnittenen" Volumens, müssen auf mindestens 3 Quader aufgeteilt werden. Die werden dann verschoben und oder gedreht. Aus den 2 Seitenflächen müssen mindestens 2 Löcher geschnitten werden.
Und schlussendlich müssen alle neu entstandenen Quader mit Rampen verbunden werden.

Diesmal gibts auch ein paar making-of Bilder.

Zuersteinmal habe ich mit verwirrenden Rechnungen ermittelt, wie ich das herrausgeschnittene Volumen aufteile, und wie ich die Quader verteile, das die Rampensteigung humane werte erreicht.

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Dann habe ich den Quader in Cinema 4D Nachgebaut, und (zu hell, weil auf die schnelle) gerendert.

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Danach habe ich ihn in Archicad nachgebaut, damit ich Pläne von ihm drucken kann.

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Danach habe ich mir aufgezeichnet, was für Teile ich alles brauche, und diese Nummeriert.

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Danach habe ich die einzelnen Teile ausgeschnitten, verarbeitungsfähig gemacht, und angefangen zusammenzukleben.

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Das fertige Modell dann noch photographiert:

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Und das ist dabei rausgekommen:

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Mir gefällt er von allen Quadern am besten, und ich bin gespannt ob das die benotenden auch so sehen ;)
Direktlink  Kommentare: 1 geschrieben von theo am Montag, 14.01.2008, 17:05
Eingeordnet unter: 3D, Cinema 4D, Fotos, Studium


Um mal wieder ein bisschen mit Cinema 4D zu üben habe ich mein neues Nikon Objektiv nachgebastelt.

Entstanden mit Cinema 4D 9.1, Arbeitszeit waren ein paar Tage immer wieder ein paar Stunden zwischendurch. Alle Texturen sind selbst gemacht, bis auf das Nikon Logo, das ich mir von der Nikon Seite geholt habe. Insgesammt besteht das Modell aus ca 35.000 Polygone und 81 Objekten. Renderzeit waren um die 3 Stunden.

Ganz zufrieden bin ich nicht mit dem Endergebnis, aber leider habe ich derzeit wenig Zeit daran weiter zu arbeiten. Aber vielleicht grab ich das Modell später noch mal aus.

Jetzt fehlt nur noch das Bild.
Diesmal mit gscheit großer Version angehängt, damit man alle Fehler sieht ;)

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Direktlink  Kommentare: 0 geschrieben von theo am Samstag, 22.12.2007, 11:05
Eingeordnet unter: 3D, Allgemein, Cinema 4D


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